第855章 数十个帮派围攻!
剑侠客一路想,一路往回走,根本就没有在意过后面到底有没有人在后面跟踪。
正好,剑侠客可以回去把帮派技能的事情,看看把帮派守护兽的事情给处理完之后还要不要再去弄一下帮派技能的事情。
当然不管是帮派守护兽也好,还是帮派技能也好,剑侠客学习的总归是比别人要轻松无数倍的,毕竟剑侠客有梦幻精灵系统的存在,所以只要是剑侠客在虚拟页面点一下的话,就能够学到了,而其他的天命之人或者帮众的话,想要学习的话就要下一定的功夫才能把这些技能给学到手。
索性,剑侠客想着如果可以的话,那么剑侠客自然是要把这些被动技能,增加所有方面的东西全都给学到满级这是最好的啦。
一路想,一路走,剑侠客慢悠悠的总算是会到了天命之人帮派当中。
剑侠客算了一下,在神秘拍卖会的时间,大概是用了一个时辰,现在天色还早,所以剑侠客在安置下来了那个马勒戈壁的帮派守护兽沙漠灰羊驼后,剑侠客就在帮派当中转了一圈。
然而转了一圈下来剑侠客看到骨精灵,羽灵神,神天兵,龙太子,飞燕女,逍遥生,狐美人,玄彩娥,舞天姬,英女侠,鬼潇潇,巫蛮儿他们十二个天命之人这边处理的事情井然有序,可以说已经对自己要做的事情开始变的得心应手了。
不过在这之后,剑侠客得到了一条让他哭笑不得,又有些郁闷的事情,那就是周围的数十个小帮派对剑侠客所在的天命之人帮派开启了强制战斗的,帮派战!
帮派战,剑侠客还真的没怎么听说过,反倒是听说过帮派竞赛,而帮派竞赛的话也是从梦幻精灵那边得到的详细的信息。
活动阶段:
1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
4、处于pk保护时间的玩家无法进入比赛场地。
建设:
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则
1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除一定体力(上限的25%),并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
3、比赛期间战胜任意一个伐木工均有几率获得“铁锤”道具;成员可右键点击该道具对敌方“帮派师爷”使用,可降低敌方建筑的完成度(每60秒破坏一次);
4、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
5、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
6、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:
进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;
战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;
比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:
对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,成功抢夺两次对方帮派的旗帜,并上交给已方帮派护法的一方将获得比赛胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。
第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方成功抢夺帮派旗帜次数、杀敌数量(玩家数)判断输赢。
1、帮派关卡设计:
每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;
可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次:
(1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。
关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
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正好,剑侠客可以回去把帮派技能的事情,看看把帮派守护兽的事情给处理完之后还要不要再去弄一下帮派技能的事情。
当然不管是帮派守护兽也好,还是帮派技能也好,剑侠客学习的总归是比别人要轻松无数倍的,毕竟剑侠客有梦幻精灵系统的存在,所以只要是剑侠客在虚拟页面点一下的话,就能够学到了,而其他的天命之人或者帮众的话,想要学习的话就要下一定的功夫才能把这些技能给学到手。
索性,剑侠客想着如果可以的话,那么剑侠客自然是要把这些被动技能,增加所有方面的东西全都给学到满级这是最好的啦。
一路想,一路走,剑侠客慢悠悠的总算是会到了天命之人帮派当中。
剑侠客算了一下,在神秘拍卖会的时间,大概是用了一个时辰,现在天色还早,所以剑侠客在安置下来了那个马勒戈壁的帮派守护兽沙漠灰羊驼后,剑侠客就在帮派当中转了一圈。
然而转了一圈下来剑侠客看到骨精灵,羽灵神,神天兵,龙太子,飞燕女,逍遥生,狐美人,玄彩娥,舞天姬,英女侠,鬼潇潇,巫蛮儿他们十二个天命之人这边处理的事情井然有序,可以说已经对自己要做的事情开始变的得心应手了。
不过在这之后,剑侠客得到了一条让他哭笑不得,又有些郁闷的事情,那就是周围的数十个小帮派对剑侠客所在的天命之人帮派开启了强制战斗的,帮派战!
帮派战,剑侠客还真的没怎么听说过,反倒是听说过帮派竞赛,而帮派竞赛的话也是从梦幻精灵那边得到的详细的信息。
活动阶段:
1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
4、处于pk保护时间的玩家无法进入比赛场地。
建设:
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则
1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除一定体力(上限的25%),并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
3、比赛期间战胜任意一个伐木工均有几率获得“铁锤”道具;成员可右键点击该道具对敌方“帮派师爷”使用,可降低敌方建筑的完成度(每60秒破坏一次);
4、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
5、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
6、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:
进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;
战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;
比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:
对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,成功抢夺两次对方帮派的旗帜,并上交给已方帮派护法的一方将获得比赛胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。
第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方成功抢夺帮派旗帜次数、杀敌数量(玩家数)判断输赢。
1、帮派关卡设计:
每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;
可供帮主选择的关卡守护npc分为:12个角色npc55个普通npc,每个角色npc或每种普通npc只能使用一次:
(1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色npc(帮派护法),在布置角色npc时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该npc设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通npc(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;npc种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通npc选择战斗的类型。
关卡中除护法外,其它所有npc均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
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