第一千零一十九章
陈成海家的院子就在村子的尽头,生后院子的小本朝守门朝北,正炖着盛和从绿苔斑斑的石灰岩石头从中往下波走八丈便是荷叶,那星星点点的贝壳闪着珍珠般的亮光,水边的石子被河水冲了,泛出灰色就像一条曲曲弯弯的花边在往前,便是奔腾的河水,微风吹动河面上有过一阵阵闭塞的意林,一往东为打谷场做了一个一排红酒,外面是一条将军大道,大道中间是白色。
以后这对于他来说很难过,或者说多多少少有些不容易,但是不容易,这种事情又怎么能说得出来呢?
谁都说不清,谁都道不明,谁都没有把最后的问题想明白,但是后来我一想,嘿,这不正是因为这种事情不容易,才导致大家对此之间的信任感那么低吗?
对不对很正常,我从来不认为跟他们怎么样就是好,跟他们那么样就是坏,他愿意怎么想怎么想,咱们也是为了咱自己高兴,对不对已经尽可能克制,确实你他愿怎么样怎么样,你跟他们一样的话也没什么意思,或者说时间太长跟他们一起你们那么粗鲁他还怎么样对不对?
不要教人家做事,很多人有那种好为人师的感觉。有些人确实后悔认识,这是每个人的缺点是不同的,不是说你的缺点就是理大所有人缺点不是说一个人再好的人他没有缺点,我也有缺点,我的缺点有很多,甚至可以说,就我这样子你要说没有缺点的话,我自身都不相信这一切。
真的如此真的如此,可能很多人会说你有什么缺点,你看上去那么的完美,但其实就是这回事儿。
很多时候就是这副样子。你别看这些问题到底是怎么样的,但是。这已经足够让我感觉到生活的难点了,当然我倒不是说生活的难,已经在这个方方面面当中完全碾压了我,而我要承认的是这不算什么,但就算不算什么什么都不算,也没有什么了不起的对不对?
主推的人招式设计偏数据流术性段数较少,因为对数据流的加强非常大,因此在这个大环境中是比较吃香的。
但按照个人一贯的限制流,由于属性段数偏少,在面对体力较高的操作期有一项是表现并不是很突出,只能说时势造英雄吧,确实很强,但就人物设计而言,个人是不太满意,作为主推新人物给个全段属性,真的不过分。
百臂巨人联系向前攻击范围非常大,第三第四下在贴身使用时输出非常高,可以打残甲高虎可以说两下子就已经非常强了,其他问题就不要说了,当然了,你要说所有问题,我一定要说个所以咱来,那我也不说一些没有用的,只会说你这说的这些问题太过于浪费或者拉扯了过多的时间。
摆臂巨人在自己身前围成一个圈,连续旋转攻击使用过程中。可以连按追加攻击本甚至是个站桩机但,使用过程中可以操作左右杆自由移动,不需要不过需要严注意的是不能直接向后移动,需要绕大半圈才能转身向后攻击,相比同样有蓄力性质的灵活性差一点,但优点是移动速度更快,范围也更大,能波及到的人也更多这招属性在属于整个追加攻击的部分完全不带属性,只有开始和结束时带属性,不过数据输出倒是非常高,直接出可以打残甲沟湖连续追加攻击的话可以秒杀这招由于出招靠后以及灵活性差的问题,个人不是很喜欢,一班的时候也不连打,直接发当做半个控场技使用。
有那味道是他的主神的神之力,没有一个空中使用的阻力计算什么?他的非常强,范围大伤害高,自作怪自带巨怪能力,剧场,剧控,集控场输出清兵杂,合体能力与一体综合性极高,使用起来也极为方便,相比灵活性高了不止一星半点,使用这招的时候有两个注意点,十一是小心弓箭手一般在远处提前出招是可以控制的,但不保证百分百稳定,二是连续使用时注意攻击方向的问题,转向不是很灵活,一般要对准了再出高,因为波及范围很大,不完全对准也没有问题,这招有,但是只有收招的属性十分可惜,如果全带全程带属性的话,就是一个数据输出和属性输出,全都顶级的逆天招式了,其他输出方面无双和固有参数伤害都是比较高的,但会有参数必须打中,最后一下才能击破敌人并打出完整伤害使用的时候容易被地形卡。
文物的效果也一般,实用性很差,原版蓄力神速,伤害和固有神树差不多,但泛用性很强,神器改完全是个弟弟,最后说一下它的控场一般控场就行,专用图有打断能力,没有剧场能力,持续时间还比较长,实用性一般,面对例行样式,求稳是可以用神器改就直接是个弟弟,普通神树出招数,勋章放在海角,简直莫名其妙,优点大概是可以秒绿皮吧,神器个人还没用,光看演示也比较一般,普通神树像是神器改的改良版,蓄力神速是个默认神器,蓄力神速。
有不少人问要不要带兵限制有个人倾向于带对控场,群控场以及对魔物的时候十分有用,至于带个兵治了要不要带猛睡呢,可以带混沌难度就省了吧,遇到弓箭手多的图容易翻车的。
心双之一非常强快又强烈的新人物,不过这个人初步体验可能并不是很好,因为也是一个数据流强,人非储蓄流球员刚上手数据还没成型的时候,很容易被他的属性断雷到,除了马基本选为一段属性。
而且最强打法是连续蹦迪需要一定的操作熟练度,和那种一上手就能无脑的角色有是不一样的,出上手无法做到快速的时候,用起来可能会比较憋屈。
简单吐槽完毕,在正式介绍前说一下新增神器,嗯,都不是很好用,普通都是原地眩晕类型的控场但范围,一般持续时间比较长,算是双叉毛绳毛的下位替换版,蓄力则属则纯是纯属书记,范围尚可,但伤害较低,用来清兵还行,对,这样就不太行了,他的强力招式不少,这里挑作为阻力计,一般比一个比较隐藏的强力招式,这招直接使用的时候放出五道水枪打向敌人收招带属性,伤害并不高,看四五道水枪,而实际上只有一下判定这里重点来了,按键按下后立刻取消的话,票取消或申诉取消都可以发出的,会变成真正的五道书写。
还会消失,但数据流伤害会变成五倍,是如果使用取消的话,对于人物属性机制的良性属性伤害期间会带上属性变为五段属性的首饰利用取消后的伤害可以秒杀脚,勾虎对斗气武将也可造成很可观的伤害,这招很容易上手是早期比较实用的招式,实战使用的时候如果觉得不是很好操作的话可以接。
伤害也是非常高的,在完全掌握之前完全可以作为主力机使用,从空中垂直下落将武器打入地面,然后Ho前面发出几道戏水助攻一段数项发出后由于具备能力但只有最后一段可以将人打副攻队历行武将十可以如果没有将敌人打浮空或存在被反击的风险,所以它的选择是最好不要用这种原地控人了,选一个呢会让人复空的,然后接会比较舒服,伤害约触发分身时可以秒杀角高虎,对斗气魔物也只需要两下就能击破,这招是最强的具体强在输出效率非常高,塑形角色的输出效率不用多说明了吧,何况他这个。
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以后这对于他来说很难过,或者说多多少少有些不容易,但是不容易,这种事情又怎么能说得出来呢?
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不要教人家做事,很多人有那种好为人师的感觉。有些人确实后悔认识,这是每个人的缺点是不同的,不是说你的缺点就是理大所有人缺点不是说一个人再好的人他没有缺点,我也有缺点,我的缺点有很多,甚至可以说,就我这样子你要说没有缺点的话,我自身都不相信这一切。
真的如此真的如此,可能很多人会说你有什么缺点,你看上去那么的完美,但其实就是这回事儿。
很多时候就是这副样子。你别看这些问题到底是怎么样的,但是。这已经足够让我感觉到生活的难点了,当然我倒不是说生活的难,已经在这个方方面面当中完全碾压了我,而我要承认的是这不算什么,但就算不算什么什么都不算,也没有什么了不起的对不对?
主推的人招式设计偏数据流术性段数较少,因为对数据流的加强非常大,因此在这个大环境中是比较吃香的。
但按照个人一贯的限制流,由于属性段数偏少,在面对体力较高的操作期有一项是表现并不是很突出,只能说时势造英雄吧,确实很强,但就人物设计而言,个人是不太满意,作为主推新人物给个全段属性,真的不过分。
百臂巨人联系向前攻击范围非常大,第三第四下在贴身使用时输出非常高,可以打残甲高虎可以说两下子就已经非常强了,其他问题就不要说了,当然了,你要说所有问题,我一定要说个所以咱来,那我也不说一些没有用的,只会说你这说的这些问题太过于浪费或者拉扯了过多的时间。
摆臂巨人在自己身前围成一个圈,连续旋转攻击使用过程中。可以连按追加攻击本甚至是个站桩机但,使用过程中可以操作左右杆自由移动,不需要不过需要严注意的是不能直接向后移动,需要绕大半圈才能转身向后攻击,相比同样有蓄力性质的灵活性差一点,但优点是移动速度更快,范围也更大,能波及到的人也更多这招属性在属于整个追加攻击的部分完全不带属性,只有开始和结束时带属性,不过数据输出倒是非常高,直接出可以打残甲沟湖连续追加攻击的话可以秒杀这招由于出招靠后以及灵活性差的问题,个人不是很喜欢,一班的时候也不连打,直接发当做半个控场技使用。
有那味道是他的主神的神之力,没有一个空中使用的阻力计算什么?他的非常强,范围大伤害高,自作怪自带巨怪能力,剧场,剧控,集控场输出清兵杂,合体能力与一体综合性极高,使用起来也极为方便,相比灵活性高了不止一星半点,使用这招的时候有两个注意点,十一是小心弓箭手一般在远处提前出招是可以控制的,但不保证百分百稳定,二是连续使用时注意攻击方向的问题,转向不是很灵活,一般要对准了再出高,因为波及范围很大,不完全对准也没有问题,这招有,但是只有收招的属性十分可惜,如果全带全程带属性的话,就是一个数据输出和属性输出,全都顶级的逆天招式了,其他输出方面无双和固有参数伤害都是比较高的,但会有参数必须打中,最后一下才能击破敌人并打出完整伤害使用的时候容易被地形卡。
文物的效果也一般,实用性很差,原版蓄力神速,伤害和固有神树差不多,但泛用性很强,神器改完全是个弟弟,最后说一下它的控场一般控场就行,专用图有打断能力,没有剧场能力,持续时间还比较长,实用性一般,面对例行样式,求稳是可以用神器改就直接是个弟弟,普通神树出招数,勋章放在海角,简直莫名其妙,优点大概是可以秒绿皮吧,神器个人还没用,光看演示也比较一般,普通神树像是神器改的改良版,蓄力神速是个默认神器,蓄力神速。
有不少人问要不要带兵限制有个人倾向于带对控场,群控场以及对魔物的时候十分有用,至于带个兵治了要不要带猛睡呢,可以带混沌难度就省了吧,遇到弓箭手多的图容易翻车的。
心双之一非常强快又强烈的新人物,不过这个人初步体验可能并不是很好,因为也是一个数据流强,人非储蓄流球员刚上手数据还没成型的时候,很容易被他的属性断雷到,除了马基本选为一段属性。
而且最强打法是连续蹦迪需要一定的操作熟练度,和那种一上手就能无脑的角色有是不一样的,出上手无法做到快速的时候,用起来可能会比较憋屈。
简单吐槽完毕,在正式介绍前说一下新增神器,嗯,都不是很好用,普通都是原地眩晕类型的控场但范围,一般持续时间比较长,算是双叉毛绳毛的下位替换版,蓄力则属则纯是纯属书记,范围尚可,但伤害较低,用来清兵还行,对,这样就不太行了,他的强力招式不少,这里挑作为阻力计,一般比一个比较隐藏的强力招式,这招直接使用的时候放出五道水枪打向敌人收招带属性,伤害并不高,看四五道水枪,而实际上只有一下判定这里重点来了,按键按下后立刻取消的话,票取消或申诉取消都可以发出的,会变成真正的五道书写。
还会消失,但数据流伤害会变成五倍,是如果使用取消的话,对于人物属性机制的良性属性伤害期间会带上属性变为五段属性的首饰利用取消后的伤害可以秒杀脚,勾虎对斗气武将也可造成很可观的伤害,这招很容易上手是早期比较实用的招式,实战使用的时候如果觉得不是很好操作的话可以接。
伤害也是非常高的,在完全掌握之前完全可以作为主力机使用,从空中垂直下落将武器打入地面,然后Ho前面发出几道戏水助攻一段数项发出后由于具备能力但只有最后一段可以将人打副攻队历行武将十可以如果没有将敌人打浮空或存在被反击的风险,所以它的选择是最好不要用这种原地控人了,选一个呢会让人复空的,然后接会比较舒服,伤害约触发分身时可以秒杀角高虎,对斗气魔物也只需要两下就能击破,这招是最强的具体强在输出效率非常高,塑形角色的输出效率不用多说明了吧,何况他这个。
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