337 三段式神话宇宙
十月的绞肉机战场,不管是瓷国观众还是岛国观众,哪一方都万分期待,这可是难得一见的动漫盛宴,好作品挑花眼,同时对于两国动漫界来说也是一场争夺地位的战争,国漫需要像世界证明,就算不靠刑天,国漫也有出头的一天。
这十月的争霸和刑天并没太大关系了,超神计划结束了,他们只要吃瓜看戏摇旗呐喊就行了,工作上徐行在有了神话宇宙大致脉络后开始完善西行劫第一部《大圣闹天宫》。
在人物角色设计上根本不需要怎么操心,直接把超神猴哥建模拿出来用就行了,说来也是巧,超神猴哥的3D模型和代号悟空中的猴子形象极其相似,这可能要涉及到大宇宙级别的概念问题了。
超神计划的原型来自上个世界的雄兵连,猴哥的形象也大差不差,而虚拟印象猴哥的基础结构来自斗战神动画,而斗战神动画是斗战神游戏的延伸作品,其中的猴哥形象更是一脉相承。
而两个世界的量子工作室名字都一样,显而易见就是平行世界的同位体,所以猴哥的形象冥冥之中受到了平行世界的影响,绕了这么一圈就是说一下量子和虚拟印象的渊源,并且用科学解释为什么刑天的猴子和西行之名的猴子这么像,省的被人吐槽形象都不一样怎么组成宇宙。
猴哥形象统一以后,徐行提出了神话宇宙三劫战略,第一劫封神劫,主要角色是姜子牙,杨戬,哪吒,雷震子,黄天化……
第二劫西行劫,主要角色是孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙僧,小白龙……
第三劫末法劫,这段开始前面两劫的主角们就要联手起来打BOSS了,这是个从封神起,贯穿西游,到了末法劫才被揭露的巨大阴谋,算是对刑天动画宇宙的总结。
之所以第一个就上第二劫的孙悟空,那是因为猴哥名气大,知名度高,票房号召力强,基本稳赚不亏,反正封神和西游关系千丝万缕,随时可以回忆切换到封神去,等大圣闹天宫结束后,让哪吒或者杨戬回忆就好了。
大闹天宫这剧情别说前世了,哪怕这个世界都不知道拍了多少遍了,半个世纪前的巅峰动画大闹天宫,二十来年前至今依旧在暑假期间无限回放的西游电视剧,央妈出品的经典动画剧西游记,无数拍一段剧情的西游电影。
如何在这么多作品中脱颖而出呢?这么多年下来观众什么没见过,煽情的,苦大仇深的,热血的,艺术的……
其实没什么诀窍,与其搞些偏门的让猴哥和什么物种谈个恋爱,还不如把西游记上的场面还原出来,比如前世网上挺火的一张狮驼岭图,白象青狮大鹏喝酒吃人的那张黑白画,评论都说如果能把这种场面还原,那肯定去看。
评论许下的诺言跟放屁没什么区别,但这也变相说明了观众们对还原的渴望,可惜前世是肯定无法把狮驼岭剧情还原的。
“骷髅若岭,骸骨如林。人头发翙成毡片,人皮肉烂作泥尘。人筋缠在树上,干焦晃亮如银。真个是尸山血海,果然腥臭难闻。东边小妖,将活人拿了剐肉;西下泼魔,把人肉鲜煮鲜烹。”
这样的场面几乎不逊色恐怖片了,因为众所周知的原因,国产的恐怖片基本就是垃圾的代名词,显然狮驼岭真实场面是没戏的,但这个世界不同,徐行想拍恐怖的就能拍恐怖,想拍血腥就能拍血腥。
但在大圣闹天宫里,徐行并不想魔改太多,只要将斑斓的海底水晶宫,阴森的地府,高居九天至上的天庭表现出来,惊艳到观众了,那基础分就有了。
之后该怎么加分呢,这就得看战斗和特效的了,大闹天宫无疑是整部动画的大高潮,悟空独斗十万天兵,四大天王,战巨灵,退哪吒,与二郎神的巅峰对决等等,都是可以加分的点。
巨灵神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那样都没问题,人家巨灵神都把巨写在最开头了,做大点又能怎么样。
四大天王也能做的和黑神话悟空里的样子,这样打起来就要脱离刑天擅长的港式战斗风,走大开大合极炫极酷的战神,鬼泣风格,这些前世的主机游戏,在大场面上丝毫不逊色好莱坞电影,甚至在超现实战斗方面是妥妥的碾压。
徐行超神计划其实也是在往主机风格转变,毕竟同样是3D建模,人家做了这么多年游戏系列,自然清楚玩家喜欢的风格,战斗虽然没港式那么细节清楚,只要够炫酷就完事了。
超神计划虽然口碑热度齐飞,但动作显然没达到徐行的要求,毕竟是刑天第一部3D动漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳锋的动作组很努力的将动作放开,不过惯性使然,依旧将一些战斗动作描写的过于详细。
正好西行之名的合作过来,徐行就叫他们熟悉了众多主机大作后再过来完成代号悟空的后续工作。
靳锋仿佛再次回想起了数年前那个被关在会议室里不眠不休看港片的日子,也正是因为那一个星期,让靳锋他们组,建立起了刑天动画至关重要的动作优势。
现在他们又要再次闭关研究主机游戏里绚烂无比的战斗场面。
好在经典主机游戏耐玩,靳锋等人玩着玩着就上头了,并开始缓慢吸收人家的战斗技巧和战斗特点。
比如这款可以载入世界游戏史的主机游戏,蓝磁旗下圣巫士工作室开发的《天之原》。
玩家需要操作主角须安倍晴三打败各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鸦天狗,九尾等等,上至高天原,下到黄泉津,就没有主角到不了的地方,杀不了的神魔。
安倍晴三作为安倍晴明的同族却没有阴阳师的天赋,只能一心苦练剑术,后面硬生生用一把武士刀砍遍岛国神话怪谈。
《天之原》之所以被载入游戏史册,就是因为它那炫到没朋友的战斗特效,什么红莲之舞,迎风一刀,居合七七斩,落龙击……
靳锋他们现在不仅需要惊叹,还要共同商量这样的动作该怎么实现,怎样添加特效更加华丽。
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这十月的争霸和刑天并没太大关系了,超神计划结束了,他们只要吃瓜看戏摇旗呐喊就行了,工作上徐行在有了神话宇宙大致脉络后开始完善西行劫第一部《大圣闹天宫》。
在人物角色设计上根本不需要怎么操心,直接把超神猴哥建模拿出来用就行了,说来也是巧,超神猴哥的3D模型和代号悟空中的猴子形象极其相似,这可能要涉及到大宇宙级别的概念问题了。
超神计划的原型来自上个世界的雄兵连,猴哥的形象也大差不差,而虚拟印象猴哥的基础结构来自斗战神动画,而斗战神动画是斗战神游戏的延伸作品,其中的猴哥形象更是一脉相承。
而两个世界的量子工作室名字都一样,显而易见就是平行世界的同位体,所以猴哥的形象冥冥之中受到了平行世界的影响,绕了这么一圈就是说一下量子和虚拟印象的渊源,并且用科学解释为什么刑天的猴子和西行之名的猴子这么像,省的被人吐槽形象都不一样怎么组成宇宙。
猴哥形象统一以后,徐行提出了神话宇宙三劫战略,第一劫封神劫,主要角色是姜子牙,杨戬,哪吒,雷震子,黄天化……
第二劫西行劫,主要角色是孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙僧,小白龙……
第三劫末法劫,这段开始前面两劫的主角们就要联手起来打BOSS了,这是个从封神起,贯穿西游,到了末法劫才被揭露的巨大阴谋,算是对刑天动画宇宙的总结。
之所以第一个就上第二劫的孙悟空,那是因为猴哥名气大,知名度高,票房号召力强,基本稳赚不亏,反正封神和西游关系千丝万缕,随时可以回忆切换到封神去,等大圣闹天宫结束后,让哪吒或者杨戬回忆就好了。
大闹天宫这剧情别说前世了,哪怕这个世界都不知道拍了多少遍了,半个世纪前的巅峰动画大闹天宫,二十来年前至今依旧在暑假期间无限回放的西游电视剧,央妈出品的经典动画剧西游记,无数拍一段剧情的西游电影。
如何在这么多作品中脱颖而出呢?这么多年下来观众什么没见过,煽情的,苦大仇深的,热血的,艺术的……
其实没什么诀窍,与其搞些偏门的让猴哥和什么物种谈个恋爱,还不如把西游记上的场面还原出来,比如前世网上挺火的一张狮驼岭图,白象青狮大鹏喝酒吃人的那张黑白画,评论都说如果能把这种场面还原,那肯定去看。
评论许下的诺言跟放屁没什么区别,但这也变相说明了观众们对还原的渴望,可惜前世是肯定无法把狮驼岭剧情还原的。
“骷髅若岭,骸骨如林。人头发翙成毡片,人皮肉烂作泥尘。人筋缠在树上,干焦晃亮如银。真个是尸山血海,果然腥臭难闻。东边小妖,将活人拿了剐肉;西下泼魔,把人肉鲜煮鲜烹。”
这样的场面几乎不逊色恐怖片了,因为众所周知的原因,国产的恐怖片基本就是垃圾的代名词,显然狮驼岭真实场面是没戏的,但这个世界不同,徐行想拍恐怖的就能拍恐怖,想拍血腥就能拍血腥。
但在大圣闹天宫里,徐行并不想魔改太多,只要将斑斓的海底水晶宫,阴森的地府,高居九天至上的天庭表现出来,惊艳到观众了,那基础分就有了。
之后该怎么加分呢,这就得看战斗和特效的了,大闹天宫无疑是整部动画的大高潮,悟空独斗十万天兵,四大天王,战巨灵,退哪吒,与二郎神的巅峰对决等等,都是可以加分的点。
巨灵神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那样都没问题,人家巨灵神都把巨写在最开头了,做大点又能怎么样。
四大天王也能做的和黑神话悟空里的样子,这样打起来就要脱离刑天擅长的港式战斗风,走大开大合极炫极酷的战神,鬼泣风格,这些前世的主机游戏,在大场面上丝毫不逊色好莱坞电影,甚至在超现实战斗方面是妥妥的碾压。
徐行超神计划其实也是在往主机风格转变,毕竟同样是3D建模,人家做了这么多年游戏系列,自然清楚玩家喜欢的风格,战斗虽然没港式那么细节清楚,只要够炫酷就完事了。
超神计划虽然口碑热度齐飞,但动作显然没达到徐行的要求,毕竟是刑天第一部3D动漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳锋的动作组很努力的将动作放开,不过惯性使然,依旧将一些战斗动作描写的过于详细。
正好西行之名的合作过来,徐行就叫他们熟悉了众多主机大作后再过来完成代号悟空的后续工作。
靳锋仿佛再次回想起了数年前那个被关在会议室里不眠不休看港片的日子,也正是因为那一个星期,让靳锋他们组,建立起了刑天动画至关重要的动作优势。
现在他们又要再次闭关研究主机游戏里绚烂无比的战斗场面。
好在经典主机游戏耐玩,靳锋等人玩着玩着就上头了,并开始缓慢吸收人家的战斗技巧和战斗特点。
比如这款可以载入世界游戏史的主机游戏,蓝磁旗下圣巫士工作室开发的《天之原》。
玩家需要操作主角须安倍晴三打败各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鸦天狗,九尾等等,上至高天原,下到黄泉津,就没有主角到不了的地方,杀不了的神魔。
安倍晴三作为安倍晴明的同族却没有阴阳师的天赋,只能一心苦练剑术,后面硬生生用一把武士刀砍遍岛国神话怪谈。
《天之原》之所以被载入游戏史册,就是因为它那炫到没朋友的战斗特效,什么红莲之舞,迎风一刀,居合七七斩,落龙击……
靳锋他们现在不仅需要惊叹,还要共同商量这样的动作该怎么实现,怎样添加特效更加华丽。
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