《纳兹克能量基础理论概述(卷一)》
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纳兹克,这个星球的物质之始,力量之源。
这种来源尚不可考的纳兹克能量,是所有已知的力量体系的基石,更是星球上所有生物,物质,存在的根本。世上一切物质中均存在纳兹克,世上一切物质也都可以由纳兹克在一定条件下转化而来,被能量理论研究学者公认为第一真理。
依托这一能量系统而形成的纳点修炼体系,是目前已知的绝大部分职业修行的基础。
人体有纳点,总数七十二。双手16枚,双腿20枚,躯干24枚,头12枚。
即使是普通人,在一生中也会因为各种各样的原因,自然开启3至5枚纳点,普通人将第一枚纳点开启的时刻称为成年。
而有天赋的修炼者,这一时间会早很多。因此贵族子弟的成年礼定为16岁。
当前的一种假说认为,开启纳点的数量与质量,决定了本体吸收和释放能量的速度,以及能量储存总量。
在开辟纳点之前,人类体内虽然也存在纳兹克,但此时的纳斯克并不属于身体,更像是空气中游离的纳兹能量,受到人体吸引,而凝聚而来。
有一种接受度较广的假说理论,被称为桥梁论。将纳点描述成外界能量与人体的连接管道。
只有真正,开辟纳点之后,人类才能将无处不在的纳兹能量吸入体内,进行修炼。
而刚被吸收的纳兹能量,直接用来施展战技的利用率极低,需要通过特殊的方式使能量和身体有效的结合起来,这一过程被称为纳兹化。
人类为此开发出了各种能量修炼法,来开辟纳点,提升纳兹化程度。
这是一切职业者的基础。
对于绝大部分一生无法开启部纳点的人来说,纳兹化80%是个几乎无法触及的壁垒。
只有开启已知的部七十二枚纳点,才能够将纳兹化推升至80%的界限之上,身的血液滴落可以凝结为暗红色的纯粹纳兹晶体,被世人称为红血!
是当今世界能量修炼的巅峰!
上万年的战乱天灾,大量珍贵文献丢失,让如今的整个大陆的研究进程,处在一个较低的水平,理论的提出变得十分有限。
大陆上的武力体系,也从中古时期百花齐放,十几大类,数百种细分职业辉煌时刻,沦落为如今五大主流,几十种分支的劲敌。
虽然还有一些尚存的其他职业体系,但因为人数和传承的不足,已经无法占据主导地位。
骑士,法师,魔具使,召唤师,唤灵者。
当今世界五大主流战斗职业。
以骑士为例,骑士这一称呼传自于上古,那时的人们依托强大的实力,驯服各种凶猛的妖兽作为坐骑,因此将修行者称为骑士。
时至今日,即使绝大部分的骑士职业者已经不需要使用坐骑,这一名称还是保留了下来。
骑士分类的能量修炼法,侧重提升修炼者的身体素质。通过吸收符文属性石增加属性,通过将技能通道铭刻在体内,骑士们能够快速释放各种战技,是目前大陆人数最广,分支最多的体系。
纳点与纳兹化程度并不能决定一个人的强大与否,硬要举例的话,有些类似于地球RPG游戏中的血条与蓝条。
修炼的职业与技能能够从某种程度上反应出一个职业者的战斗力。而战斗的胜负,还要看个人战斗意识,环境背景,甚至运气了。
纳点与纳兹化程度,修炼者自己能够有所感知,一些观察类的魔导具也能轻易地探知,分级清晰简洁。
而职业战斗力的划分就复杂得多。目前来说,五大职业都各有自己的评价体系和标准。
以骑士来说,先是对已知的战技进行威力,修炼难度,消耗量等等诸多特征进行综合打分,分出S到F七个级别的战技等级。然后以能够发出至少一次对应级别战技,作为等级评定的入门条件。
邦国目前的主力,就是大量掌握E级战技的[繁星]骑士,和掌握D级战技的[晨月骑士],以及更高级别的[皓日]骑士。
而各大职业的最高级评定被称为该职业的主宰级,代表着该职业者已经掌握相关职业最为顶尖的战斗方式。
而在这之上,一名同时拥有最强能量且又具备最大战斗力的强者,红血主宰,就是已知存在的最强之人!
晶元年之后,受到天降之晶的影响,辐射能量发生了新的变化,依托于晶体碎片诞生的魔具使体系,以召唤物为战斗力的召唤师体系,甚至后来诞生的更为神秘的唤灵者,使得这个星球的战斗方式变得更为复杂。
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纳兹克,这个星球的物质之始,力量之源。
这种来源尚不可考的纳兹克能量,是所有已知的力量体系的基石,更是星球上所有生物,物质,存在的根本。世上一切物质中均存在纳兹克,世上一切物质也都可以由纳兹克在一定条件下转化而来,被能量理论研究学者公认为第一真理。
依托这一能量系统而形成的纳点修炼体系,是目前已知的绝大部分职业修行的基础。
人体有纳点,总数七十二。双手16枚,双腿20枚,躯干24枚,头12枚。
即使是普通人,在一生中也会因为各种各样的原因,自然开启3至5枚纳点,普通人将第一枚纳点开启的时刻称为成年。
而有天赋的修炼者,这一时间会早很多。因此贵族子弟的成年礼定为16岁。
当前的一种假说认为,开启纳点的数量与质量,决定了本体吸收和释放能量的速度,以及能量储存总量。
在开辟纳点之前,人类体内虽然也存在纳兹克,但此时的纳斯克并不属于身体,更像是空气中游离的纳兹能量,受到人体吸引,而凝聚而来。
有一种接受度较广的假说理论,被称为桥梁论。将纳点描述成外界能量与人体的连接管道。
只有真正,开辟纳点之后,人类才能将无处不在的纳兹能量吸入体内,进行修炼。
而刚被吸收的纳兹能量,直接用来施展战技的利用率极低,需要通过特殊的方式使能量和身体有效的结合起来,这一过程被称为纳兹化。
人类为此开发出了各种能量修炼法,来开辟纳点,提升纳兹化程度。
这是一切职业者的基础。
对于绝大部分一生无法开启部纳点的人来说,纳兹化80%是个几乎无法触及的壁垒。
只有开启已知的部七十二枚纳点,才能够将纳兹化推升至80%的界限之上,身的血液滴落可以凝结为暗红色的纯粹纳兹晶体,被世人称为红血!
是当今世界能量修炼的巅峰!
上万年的战乱天灾,大量珍贵文献丢失,让如今的整个大陆的研究进程,处在一个较低的水平,理论的提出变得十分有限。
大陆上的武力体系,也从中古时期百花齐放,十几大类,数百种细分职业辉煌时刻,沦落为如今五大主流,几十种分支的劲敌。
虽然还有一些尚存的其他职业体系,但因为人数和传承的不足,已经无法占据主导地位。
骑士,法师,魔具使,召唤师,唤灵者。
当今世界五大主流战斗职业。
以骑士为例,骑士这一称呼传自于上古,那时的人们依托强大的实力,驯服各种凶猛的妖兽作为坐骑,因此将修行者称为骑士。
时至今日,即使绝大部分的骑士职业者已经不需要使用坐骑,这一名称还是保留了下来。
骑士分类的能量修炼法,侧重提升修炼者的身体素质。通过吸收符文属性石增加属性,通过将技能通道铭刻在体内,骑士们能够快速释放各种战技,是目前大陆人数最广,分支最多的体系。
纳点与纳兹化程度并不能决定一个人的强大与否,硬要举例的话,有些类似于地球RPG游戏中的血条与蓝条。
修炼的职业与技能能够从某种程度上反应出一个职业者的战斗力。而战斗的胜负,还要看个人战斗意识,环境背景,甚至运气了。
纳点与纳兹化程度,修炼者自己能够有所感知,一些观察类的魔导具也能轻易地探知,分级清晰简洁。
而职业战斗力的划分就复杂得多。目前来说,五大职业都各有自己的评价体系和标准。
以骑士来说,先是对已知的战技进行威力,修炼难度,消耗量等等诸多特征进行综合打分,分出S到F七个级别的战技等级。然后以能够发出至少一次对应级别战技,作为等级评定的入门条件。
邦国目前的主力,就是大量掌握E级战技的[繁星]骑士,和掌握D级战技的[晨月骑士],以及更高级别的[皓日]骑士。
而各大职业的最高级评定被称为该职业的主宰级,代表着该职业者已经掌握相关职业最为顶尖的战斗方式。
而在这之上,一名同时拥有最强能量且又具备最大战斗力的强者,红血主宰,就是已知存在的最强之人!
晶元年之后,受到天降之晶的影响,辐射能量发生了新的变化,依托于晶体碎片诞生的魔具使体系,以召唤物为战斗力的召唤师体系,甚至后来诞生的更为神秘的唤灵者,使得这个星球的战斗方式变得更为复杂。
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