第三十四章 英雄联盟
王正说的游戏当然是《英雄联盟》。
其实MOBA类游戏现在已有雏形,早在《星际争霸》时期,就有了这种游戏模式。
当时的一位名为Aeon64的玩家,基于《星际争霸》的地图编辑器,编辑出了玩家控制英雄单位互相攻打基地的游戏模式。
后来紧跟着,暴雪又做了大火的《魔兽争霸3》,同样有地图编辑器功能,而这种玩法也被人延续过来,开发出了dota地图。
因为《魔兽争霸3》的火爆,dota这个玩法一出现就吸引了大量的玩家拥趸,再加上开发者更新频繁,也善于倾听玩家们的意见,游戏平衡性做的很好,对抗性很强,游戏体验感还是非常好的。
但它是建立在《魔兽争霸3》的基础上,操作难度相对就比较高,过于硬核,吸引不了新玩家,玩家局限在《魔兽争霸3》这个圈子里,比较固定。
后来,dota的一个制作人就加入到了拳头游戏公司,并主导开发出了《英雄联盟》这款火爆了整整十多年,并且点亮了电竞之光的在线竞技游戏。
而说到dota这个游戏,就不得不提到一个人,他的ID叫做IceFrog冰蛙。
此人认真负责而且淡泊名利,dota做的最好的版本基本上都出自他手。此人十分低调,从不露面,玩家们一直都不知道他的真实身份。
不过他后来也加盟了维尔福,开发出《DOTA2》,和《英雄联盟》在MOBA类游戏上分庭抗礼。
基于dota的理念,这款《DOTA2》虽然制作精良,但它对新手也确实不太友好,不像是《英雄联盟》那样更加简单,而且平均每局游戏时长实在是太长了,动辄四五十分钟的膀胱局。
因此在影响力这一块儿上,一直是拼不过《英雄联盟》。
王正也没玩过《DOTA2》,所以要做的话肯定只会是《英雄联盟》。
而且在他的规划里,这款《英雄联盟》游戏不仅要能够产生游戏效益,还应该能提供足够多的IP创意,直接去对标漫威的漫威宇宙世界观。
到时候拿来拍拍电视剧电影啥的,还不是美滋滋。
杰德·雷蒙德很爱玩游戏,魔兽争霸3和dota他肯定不会错过的,王正一说起这个创意,她立刻就懂了。
站在制作人的立场上,这算是一种“借鉴”。其实游戏行业里,互相借鉴玩法是很正常的事情,不过借鉴容易,改良困难。
要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。
游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后,就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。
这方面王正帮不上什么忙,他的U盘里可没有游戏引擎这种东西。
游戏引擎其实就是游戏开发套件,类似一种框架程序。
有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。
现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。
使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。
起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。
至于虚幻引擎,那著名的游戏就更多了,国内玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》和《绝地求生》等游戏都是用这款引擎开发的。
使用这些商业引擎是需要授权费用的,最坑爹的就是虚幻引擎,用它开发的游戏如果盈利的话,5万美元以下不用交,5万美元以上则要缴纳25%的利润作为授权费。
那王正必不可能同意这个,掏一次性费用的起源引擎不必它强的多。
而且《英雄联盟》算是个的游戏,犯不上用3D引擎,哪怕重新开发一个也费不了多大劲。
布置好游戏开发任务,接下来肯定就是《CS:GO》的发行任务了。
在美联,游戏的发行绕不开一个叫做ESRB的组织,它的全称是娱乐软件分级委员会。
在美联上市销售的任何游戏都得经过它的审批,确认分级之后才能开始售卖。
像是《CS:GO》这种游戏,基本上就跟青少年也就是T13+不沾边儿了,至少也得是M17+,也就是17岁以上才能玩。
至于《GTA》那类游戏,则妥妥的一定是18+。
之前以Meta公司为主体发行的《we农场》,那游戏的平级就是6+,也就是小孩子也可以玩。
美联不像国内,这里没有实名认证的,所以一切都只能看玩家的自觉。
不过这个ESRB算是个民间组织,国际上类似的组织还有几个,比如欧洲的PEGI,还有和国的CERO,他们的评级都不具备法律效力。
所以这个评级做与不做,全凭厂商自觉。
比如后来的蘋果和Steam就不太认可这些评级,在它们平台上线的游戏,要遵守他们自己的评级规定。
游戏发行平台将是微信非常重要的一步棋,既然没那么多钱去收购Steam,干脆自己开发好了。
所以在国内外发布《农场》游戏的时候,王正就安排了游戏平台的开发工作。
国外这版本叫做WeGame,将会在微信里集成一个二级入口,可以直接使用微信号进行登录。
在做WeGame的同时,也做了一个叫做WeStore的功能,也就是国内的软件管家,在win版本下暂时是免费的软件分发平台,等以后转到鸿蒙上,就会成为一个大杀器了。
经过将近十天的梳理,直到旗下的四家公司业务都有条不紊的稳步展开,王正这才决定给自己放个短假。
凯瑟琳敲门推开了他的办公室,手里还拿着一张红色的请柬,轻轻递给他,顺便靠在办公桌上摆出了一个撩人的姿势。
“BOSS,你一定还缺一个女伴参加斯坦福创业中心的晚会邀请吧?”
这个漂亮的秘书有事儿没事儿就想撩他一下,正人君子王正怎么可能让她得逞,撇了撇嘴:“你休想再骗我一套晚礼服。没有你的话,我今晚没准儿可以再邂逅一个更漂亮的美女。”
凯瑟琳才不信他的鬼话,作为老板的私人秘书,她还能不知道王正的风格?
换做其他年少多金的总裁,哪个不是换女友像换衣服一样,不说纸醉金迷起码夜夜笙歌问题不大。
偏偏自家老板过的跟苦行僧似的,嘴边儿的肉都不吃,三个月了也就约过两次会,整天除了工作还是工作,自律的不像是个正常人。
就是嘴硬。
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其实MOBA类游戏现在已有雏形,早在《星际争霸》时期,就有了这种游戏模式。
当时的一位名为Aeon64的玩家,基于《星际争霸》的地图编辑器,编辑出了玩家控制英雄单位互相攻打基地的游戏模式。
后来紧跟着,暴雪又做了大火的《魔兽争霸3》,同样有地图编辑器功能,而这种玩法也被人延续过来,开发出了dota地图。
因为《魔兽争霸3》的火爆,dota这个玩法一出现就吸引了大量的玩家拥趸,再加上开发者更新频繁,也善于倾听玩家们的意见,游戏平衡性做的很好,对抗性很强,游戏体验感还是非常好的。
但它是建立在《魔兽争霸3》的基础上,操作难度相对就比较高,过于硬核,吸引不了新玩家,玩家局限在《魔兽争霸3》这个圈子里,比较固定。
后来,dota的一个制作人就加入到了拳头游戏公司,并主导开发出了《英雄联盟》这款火爆了整整十多年,并且点亮了电竞之光的在线竞技游戏。
而说到dota这个游戏,就不得不提到一个人,他的ID叫做IceFrog冰蛙。
此人认真负责而且淡泊名利,dota做的最好的版本基本上都出自他手。此人十分低调,从不露面,玩家们一直都不知道他的真实身份。
不过他后来也加盟了维尔福,开发出《DOTA2》,和《英雄联盟》在MOBA类游戏上分庭抗礼。
基于dota的理念,这款《DOTA2》虽然制作精良,但它对新手也确实不太友好,不像是《英雄联盟》那样更加简单,而且平均每局游戏时长实在是太长了,动辄四五十分钟的膀胱局。
因此在影响力这一块儿上,一直是拼不过《英雄联盟》。
王正也没玩过《DOTA2》,所以要做的话肯定只会是《英雄联盟》。
而且在他的规划里,这款《英雄联盟》游戏不仅要能够产生游戏效益,还应该能提供足够多的IP创意,直接去对标漫威的漫威宇宙世界观。
到时候拿来拍拍电视剧电影啥的,还不是美滋滋。
杰德·雷蒙德很爱玩游戏,魔兽争霸3和dota他肯定不会错过的,王正一说起这个创意,她立刻就懂了。
站在制作人的立场上,这算是一种“借鉴”。其实游戏行业里,互相借鉴玩法是很正常的事情,不过借鉴容易,改良困难。
要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。
游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后,就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。
这方面王正帮不上什么忙,他的U盘里可没有游戏引擎这种东西。
游戏引擎其实就是游戏开发套件,类似一种框架程序。
有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。
现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。
使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。
起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。
至于虚幻引擎,那著名的游戏就更多了,国内玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》和《绝地求生》等游戏都是用这款引擎开发的。
使用这些商业引擎是需要授权费用的,最坑爹的就是虚幻引擎,用它开发的游戏如果盈利的话,5万美元以下不用交,5万美元以上则要缴纳25%的利润作为授权费。
那王正必不可能同意这个,掏一次性费用的起源引擎不必它强的多。
而且《英雄联盟》算是个的游戏,犯不上用3D引擎,哪怕重新开发一个也费不了多大劲。
布置好游戏开发任务,接下来肯定就是《CS:GO》的发行任务了。
在美联,游戏的发行绕不开一个叫做ESRB的组织,它的全称是娱乐软件分级委员会。
在美联上市销售的任何游戏都得经过它的审批,确认分级之后才能开始售卖。
像是《CS:GO》这种游戏,基本上就跟青少年也就是T13+不沾边儿了,至少也得是M17+,也就是17岁以上才能玩。
至于《GTA》那类游戏,则妥妥的一定是18+。
之前以Meta公司为主体发行的《we农场》,那游戏的平级就是6+,也就是小孩子也可以玩。
美联不像国内,这里没有实名认证的,所以一切都只能看玩家的自觉。
不过这个ESRB算是个民间组织,国际上类似的组织还有几个,比如欧洲的PEGI,还有和国的CERO,他们的评级都不具备法律效力。
所以这个评级做与不做,全凭厂商自觉。
比如后来的蘋果和Steam就不太认可这些评级,在它们平台上线的游戏,要遵守他们自己的评级规定。
游戏发行平台将是微信非常重要的一步棋,既然没那么多钱去收购Steam,干脆自己开发好了。
所以在国内外发布《农场》游戏的时候,王正就安排了游戏平台的开发工作。
国外这版本叫做WeGame,将会在微信里集成一个二级入口,可以直接使用微信号进行登录。
在做WeGame的同时,也做了一个叫做WeStore的功能,也就是国内的软件管家,在win版本下暂时是免费的软件分发平台,等以后转到鸿蒙上,就会成为一个大杀器了。
经过将近十天的梳理,直到旗下的四家公司业务都有条不紊的稳步展开,王正这才决定给自己放个短假。
凯瑟琳敲门推开了他的办公室,手里还拿着一张红色的请柬,轻轻递给他,顺便靠在办公桌上摆出了一个撩人的姿势。
“BOSS,你一定还缺一个女伴参加斯坦福创业中心的晚会邀请吧?”
这个漂亮的秘书有事儿没事儿就想撩他一下,正人君子王正怎么可能让她得逞,撇了撇嘴:“你休想再骗我一套晚礼服。没有你的话,我今晚没准儿可以再邂逅一个更漂亮的美女。”
凯瑟琳才不信他的鬼话,作为老板的私人秘书,她还能不知道王正的风格?
换做其他年少多金的总裁,哪个不是换女友像换衣服一样,不说纸醉金迷起码夜夜笙歌问题不大。
偏偏自家老板过的跟苦行僧似的,嘴边儿的肉都不吃,三个月了也就约过两次会,整天除了工作还是工作,自律的不像是个正常人。
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